#include <utl/io.h>

namespace primal
{
	namespace res
	{
		enum SHADER_BYTE_TYPE
		{
			BaseVert,
			BaseFrag,
			SHADER_BYTE_TYPE_COUNT
		};

		bool get_shader_byte(utl::filebytes& storage, SHADER_BYTE_TYPE type);

		bool get_imgui_font(utl::filebytes& storage);
	}
}